Většina her jsou komerční propadáky, neumí se prodat. Pomoci má nový startup s českými penězi
Před 8 minutami
Jen na Steamu loni vyšlo skoro 20 tisíc nových her. Zřejmě ještě větší množství jich míří na mobilní telefony a tablety, další objemy jsou na konzolích. Zaznamenat komerční úspěch je v takové konkurenci velmi náročné. Klíčovou součástí vývoje her je marketing a práce s komunitou. Nejlépe placenými pozicemi v herních firmách jsou lidé, kteří jsou schopní se “hrabat” v číslech, nastavovat monetizaci a přilákat a udržet hráče-zákazníky. Zejména pro malá studia či sólo vývojáře je něco takového…