Nejkontroverznější herní novinka roku je tady: Nvidia uvádí DLSS 5 v první hře, máme detaily
Před 13 minutami
Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už pozítří si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. DLSS 5 vychází za dva dny Vydání DLSS 5 je spojené s premiérou hry NBA2K27 (basketballová sportovní hra, jak asi z názvu tušíte), která vychází v pátek 4. září tento týden – nebo ve čtvrtek 3. září podle toho, v kterém časovém pásmu se nacházíte. U nás v středoevropském časovém pásmu už to bude 6:00 ráno v pátek. DLSS 5 by mělo být ve hře k dispozici hned při vydání, takže toto datum je také dnem dostupnosti samotné technologie dle Nvidie. Budete ještě muset aktualizovat ovladač GPU na novou verzi, která v návaznosti na hru 4. 9. vyjde. Podle firmy budou po NBA2K27 následovat další tituly, zatím nejmenované, nějaké by se ale prý měly objevit už v horizontu týdnů. DLSS 5 je volitelná technologie v tom smyslu, že ve hrách nemá být zapnutá vždy, ale jenom jako možnost. To asi souvisí i s nároky na výkon a GPU, ke kterým se ještě dostaneme. Současně jde o „proprietární“ technologii – Nvidia ji zpřístupňuje jen na svých vlastních GPU, takže s jinými GPU a na jiných platformách ji hráči nebudou moci zapnout. 3D-Guided Neural Rendering? DLSS 5 není přímé pokračování dosavadního DLSS, které provádí upscaling (což znamená, že se reálně snímky kreslí s nižším rozlišením, než máte na obrazovce) a interpolaci snímků (takže se reálně kreslí méně snímků, než se vám zobrazuje). DLSS 5 je vůči ním separátní technologie s jinou náplní práce. Nvidia DLSS 5 říká vznešeně 3D-Guided Neural Rendering a v ovladačích, respektive Nvidia App, jakož i ve hře NBA2K27 je najdete označenou jako „DLSS Neural Rendering“. To je asi poněkud nadnesený název, lepší označení by bylo něco jako „AI vylepšení obrazu“. To můžeme říct proto, že Nvidia již potvrdila principy fungování, které jsou koncepčně celkem jednoduché. Image Filtr – samozřejmě založený na neuronové síti – pracuje nad kompletně vykreslenou scénou. Snímek před DLSS 5 je tedy vždy kompletně vykreslený a plnohodnotný. DLSS 5 pracuje až s jeho bitmapovou reprezentací a aplikuje strojově naučené efekty na různé jeho části. To, kam se má efekt aplikovat, určují programátoři hry při nastavování scény, přičemž si mohou vybrat ze tří různých modelů s různým efektem (A, B a C) a také nastavit intenzitu efektu. Části scény lze zcela vyloučit ze zpracování pomocí masek. Image Vedle samotných dat DLSS 5 pracuje s informací o pohybových vektorech (podobně jako generování snímků nebo nebo upscaling s temporální rekonstrukcí), ale jinak používá poměrně málo informací ze hry (některá další data se používají při trénování modelu, ale při inferenci během samotného hraní již ne). Dokonce ani nepřebírá z enginu hry informace o osvětlení. To je poměrně pozoruhodné, protože efekt, onoho „AI vylepšení“, které DLSS 5 aplikuje, spočívá zejména v aproximaci stínů a dopadu a rozptylu světla v materiálech. Image Cílem je, aby například tváře vypadaly realističtěji, ale není to dosaženo skutečnou simulací osvětlení a chování materiálů či kůže. Neuronová síť spíše aplikuje vzhled, který realistické nasvícení tváře „fejkuje“ na základě toho, co hra vykreslí svým standardním postupem. Typicky to znamená přimalování dramatičtějších, hlubších stínů (a případně vrásek na tváři), lesklejší/mokřejší vzhled kůži a případně přiostření a zvýšení kontrastu obrazu. Image To minimálně na první pohled









































































































































